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Guide du Langage Pascal Objet
Préface :
Ce manuel décrit le langage de programmation Pascal Objet tel qu’il est utilisé dans les outils de développement Borland. Les sept premiers chapitres de ce guide décrivent la plupart des éléments du langage utilisés couramment dans la programmation. Le chapitre 8 décrit brièvement les routines standard d’Entrées/Sorties de fichier et de manipulation de chaînes. Les chapitres suivants décrivent les extensions et les restrictions du langage concernant les bibliothèques de liaison dynamique et les paquets Delphi (chapitre 9), et les interfaces d’objets et COM (chapitre 10). Les trois derniers chapitres abordent des sujets plus techniques : la gestion mémoire (chapitre 11), le contrôle de programme (chapitre 12) et les routines en langage assembleur dans des programmes Pascal Objet (chapitre 13).

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L'assembleur facile du 6809
Préface :

L'assembleur facile du 6809



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Mathematics and physics for programmers
Préface :
Many programmers frequently have limited backgrounds in the mathematics and physics needed for game development or other complex applications. Sooner or later, all programmers run into coding issues that will require an understanding of mathematics or physics concepts like collision detection, 3D vectors, transformations, game theory, or basic calculus.
This book provides a simple but thorough grounding in the mathematics and physics topics that programmers need to write these algorithms and programs, using a non-language-specific approach. Applications and examples from game programming are included throughout, and exercise sets follow each chapter for additional practice of the techniques. The CD-ROM provides simulations of the mathematical and physical principles discussed in the book along with the source code. 

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S'initier à la programmation - Avec des exemples en C, C++, C#, Java et PHP
Préface :
Acquérir rapidement une parfaite maîtrise des techniques de programmation et savoir s'adapter facilement à tout nouveau langage.
Conçu pour les débutants en programmation, cet ouvrage commence par un apprentissage progressif et rigoureux des notions de programmation procédurale communes à tous les langages (types de données, variables, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux...), avant d'aborder les notions propres aux langages orientés objet. L'auteur utilise, pour faciliter l'assimilation des concepts, un pseudo-code complet mais simple d'accès, qui évite de se perdre dans les spécificités de tel ou tel langage.
Chaque notion est d'abord présentée à l'aide du pseudo-code, avant d'être illustrée d'exemples d'implémentation en langages C, C++, C#, Java et PHP. De nombreux exercices corrigés permettent au lecteur de contrôler ses connaissances à chaque étape de l'apprentissage.

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