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Programmer en Java
Préface :
Réédition au format semi-poche de la cinquième édition du classique Programmer en Java de Claude Delannoy, qui a guidé plus de 35 000 étudiants et professionnels dans l'apprentissage du langage Java. L'ouvrage vous conduira à une parfaite maîtrise de la programmation orientée objet et des possibilités les plus avancées de Java dans ses versions 5 et 6. Après avoir assimilé la syntaxe de base du langage, vous découvrirez toutes les subtilités de la programmation objet en Java, avant d'aborder la programmation d'applications graphiques à l'aide de la bibliothèque Swing et le développement Web avec les servlets et les JSP. Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets dont le code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com. Cette cinquième édition met tout particulièrement l'accent sur les nouveautés des versions 5 et 6 de Java SE : programmation générique, types énumérés, annotations, etc. 

 

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Java Persistence et Hibernate
Préface :
Avec JPA (Java Persistance API), composante essentielle des spécifications EJB 3, le monde Java/JEE dispose enfin d'un standard fiable et efficace pour la gestion de la persistance et du mapping objet-relationnel. Largement inspiré du pragmatisme d'Hibernate et tirant parti d'une avancée majeure de Java SE 5 (les annotations), Java Persistance privilégie la simplicité de développement en plaçant les métadonnées de persistance au coeur du code Java SE ou EE et en reléguant les descripteurs XML aux cas extrêmes. A la fois pratique et didactique, cet ouvrage décrit les différentes facettes de l'API et de son implémentation Hibernate en montrant comment les mettre en oeuvre à travers une étude de cas déclinée au fil des chapitres. Il insiste tout particulièrement sur la définition des annotations et l'utilisation du gestionnaire d'entités en environnement Java SE ou Java EE, ainsi que sur les aspects méthodologiques et sur les questions de performances : mapping de modèles objet ou de schémas relationnels complexes, récupération efficace des objets persistants, gestion de la concourance et persistance transitive, configuration des pools de connexions et des caches de second niveau, etc. L'ouvrage montre également comment repousser les limites de Java Persistence API grâce aux possibilités d'optimisation et aux extensions offertes par Hibernate. 

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Exercices en Langage C++
Préface :
Complément idéal des manuels d'apprentissage du C++ du même auteur, cet ouvrage vous propose 150 exercices corrigés et commentés pour mieux assimiler le langage et ses concepts objet. Cette troisième édition débute par une série d'exercices sur la syntaxe de base du C++ (types et opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux, pointeurs...) qui n'était pas traitée dans l'édition précédente. La suite de l'ouvrage met tout particulièrement l'accent sur la maîtrise de la programmation orientée objet. Les exercices proposés vous permettront de vous forger une véritable méthodologie de conception de vos propres classes C++. Vous saurez notamment décider du bien-fondé de la surdéfinition de l'opérateur d'affectation ou du constructeur par recopie, tirer parti de l'héritage (simple ou multiple) et du polymorphisme, créer vos propres bibliothèques de classes, exploiter les possibilités offertes par les patrons de fonctions et de classes, etc.

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Swing (LCDP)
Préface :
Ce cahier montre aux développeurs Java comment exploiter la très riche bibliothèque standard Swing à travers la création d'une application graphique 3D ergonomique et fiable. Cet ouvrage décrit la création d'un logiciel libre d'aménagement d'intérieur développé avec Java 5 et Swing, de sa conception UNIL jusqu'à sa distribution, en passant par l'utilisation d'Eclipse, dont les astuces de productivité sont dévoilées. Le développeur y découvrira comment exploiter efficacement les nombreuses fonctionnalités de Swing : création d'arbres, de tableaux et de bogies de dialogue, dessin dans un composant graphique, glisser-déposer, gestion d'opérations annulables, intégration d'un composant 3D... 

 

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